// /**
//  * @author none
//  *
//  */
// class SSPlayerModule extends base.BasePlayerModule 
// {
//     /** 特效 */
//     public gameEffectPanel: SSGameEffectPanel;

//     public static response: any = 
//     {
//     }

//     public static request: any = 
//     {
//     }
    
//     public set data(data: SSPlayerData) 
//     {
//         this._data = data;
//         if (data != null && data.status != UserStatus.FREE && data.status != UserStatus.NULL && data.status != UserStatus.LOOKON) 
//         {
//             //如果是第一次坐下
//             this.setSitUI();
//             this.setFirstSitUI();
//             if (this.isMyself()) 
//             {
//                 if(SSGameSceneData.getInstance().endPlay == false) this.ready();
//             }
//         } 
//         else if (data == null) 
//         {
//             egret.Tween.removeTweens(this);
//             this.setLeaveUI();//设置离开UI
//         }
//     }

//     public get data(): SSPlayerData 
//     {
//         return <SSPlayerData>this._data;
//     }
    
//     //设置玩家坐下
//     public setSitUI(): void 
//     {
//         this.callUIByData("setSitUI");
//     }

//     //设置玩家第一次坐下
//     public setFirstSitUI(): void 
//     {
//         this.callUIByData("setFirstSitUI");
//     }

//     //设置离开UI
//     public setLeaveUI(): void 
//     {
//         this.callUIByData("setLeaveUI");
//     }

//     //收到游戏开始
//     public onGameStart(data: any): void 
//     {
//         if (this.data) 
//         {
//             this.data.isBanker = data.wBankerUser == this.data.chairID;
//             // this.data.lTakeMoney = parseInt(data.lTableUserScore[this.data.chairID]);
//             this.callUI("showPlayerMoney", this.data.lTakeMoney);
//             if(this.data.isBanker)
//             {
//                 this.callUI("playBankerEffect");
//             }
//         }
//     }

//     //收到断线重连
//     public onReConnected(data: any): void 
//     {
//         if (this.data)
//         {
//             if (this.data.chairID == data.wBankerUser)
//             {
//                 this.data.isBanker = data.wBankerUser == this.data.chairID;
//                 this.callUI("playBankerEffect");
//             }
//             if (data.lMaxScore)
//             {
//                 this.data.lTakeMoney = parseInt(data.lMaxScore[this.data.chairID]);
//                 this.callUI("showPlayerMoney", this.data.lTakeMoney);
//             }
//         }
//     }

//     //收到游戏结束
//     public onGameEnd(data: any): void 
//     {
//         if (this.data) 
//         {
//             this.data.lGameScore = data.lGameScore[this.data.chairID];
//         }
//     }
// }